Auf der Game Developers Conference teilte der Qualcomm-Ingenieur Issam Khalil mit, dass neue Snapdragon-basierte Computer die Emulation nutzen werden, um Spiele, die für x86- und x64-Architekturen entwickelt wurden, fast ohne Leistungsverlust und ohne Codeänderungen auszuführen. Der Flaschenhals der meisten Spiele ist der Grafikprozessor, und da die Emulation kaum Auswirkungen auf dessen Leistung hat, wird erwartet, dass die Spiele effizient laufen.

Allerdings gibt es gewisse Einschränkungen, insbesondere bei Spielen, die spezielle Anti-Cheat-Technologien auf der Kernel-Ebene verwenden, die aufgrund der Emulation möglicherweise nicht funktionieren. Qualcomm hat die Emulation mit beliebten Spielen auf Steam getestet und festgestellt, dass die meisten von ihnen zufriedenstellend funktionieren.

Für Spieleentwickler, die ihre Spiele für die Plattform optimieren möchten, bietet Qualcomm zwei zusätzliche Möglichkeiten: die vollständige Portierung von Spielen auf den nativen ARM64 für eine bessere Leistung und Energieeffizienz oder die Entwicklung hybrider ARM64EC-Anwendungen, bei denen ein Teil der Software nativ läuft und der Rest emuliert wird, um eine nahezu native Leistung zu erzielen.

Der Schritt von Qualcomm könnte dazu beitragen, die Attraktivität von Arm-basierten Windows-Laptops zu erhöhen, da sie eine hohe Leistung bei gleichbleibender Energieeffizienz bieten. Sollte sich die Emulation als erfolgreich erweisen, wäre dies ein bedeutender Erfolg für Qualcomm, das zuvor wegen der x86/x64-Emulation in die Kritik geraten war. Apple ist derzeit führend bei der Emulation von x86-Software auf Arm-Chips mit Rosetta 2, aber Qualcomm könnte seine Position auf dem Markt stärken, wenn seine Emulationstechnologie die Erwartungen erfüllt.